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[BOOKデータベースより]
世界最高、最先鋭のゲームデザイナーによる刺激的社会改革論。
はじめに リアリティ・イズ・ブロークン
[日販商品データベースより]第1部 なぜゲームは人を幸せにするのか(ゲームとは?;「幸せエンジニア」の登場;より満足できる仕事;楽しい失敗とより高い成功への期待;より強力な社会的つながり;自分の存在よりも大きな何かの一部になる)
第2部 現実を作り変える(代替現実の効用;現実生活でレベルアップする;見知らぬ人と楽しむ;幸せハッキング)
第3部 大規模ゲームはどのように世界を変えられるか(エンゲージメントエコノミー;実行不可能なミッション;協働のスーパーパワー;みんなで現実世界を救おう)
むすび リアリティ・イズ・ベター
「ゲーム」の手法は、史上最高の壮大なエンターテインメントを提供する一方で、世界の抱える諸問題をも解決できる。世界最高のイノベーターと評されるゲーム界のカリスマによる刺激的社会改革論。