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[日販商品データベースより]
クリーチャー制作をテーマに、Blenderのスカルプト機能を用いた3DCGモデリングの一連の工程を解説。
クリーチャーデザインの考え方から、ベースモデル制作、リトポロジーとUV展開、マルチレゾリューションを活用した鱗や皺のディテール造形、テクスチャとマテリアルによる質感表現、リグ(骨組み)の設定とポージング、さらに魅力的に仕上げるためのライティングやレンダリングまで、制作フローを丁寧に紹介します。
Chapter1「Blenderを使ったスカルプトの基礎」では、Blenderを使った制作を始めるために必要な準備を解説します。ソフトのインストールや初期設定、画面構成の基本を確認しながら、本書全体の制作フローを把握します。
Chapter2「クリーチャーデザイン」では、クリーチャーデザインの考え方を解説します。実在する生き物をもとに、生態や世界観を設定し、説得力のあるクリーチャーを考えるためのポイントをラフデザインとあわせて紹介します。
Chapter3「ベースモデルの制作」では、Blenderの基本操作を押さえながら、モデリングの実践に入っていきます。シンプルな形を組み合わせて体の土台を作り、全体のシルエットと構造を整えていきます。
Chapter4「リトポロジー」では、作成したモデルを整理し、ゲームや映像などで扱いやすいローポリモデルに作り直します。また、後の工程に備えてUV展開を行います。
Chapter5「マルチレゾリューション」では、表面に鱗や皺、傷などを加え、クリーチャーらしい細かなディテールを作り込んでいきます。
Chapter6「テクスチャのベイクとマテリアル」では、スカルプトで作った凹凸をノーマルマップとして書き出し、モデルに反映します。あわせて、基本的な質感設定を行います。
Chapter7「テクスチャペイント」では、体表や口内、爪、目などを手描きで彩色します。色ムラや汚れ、艶感を加えることで、クリーチャーのリアリティを仕上げていきます。
Chapter8「リギング」では、Rigifyを使って骨組みを設定し、モデルを動かせる状態を作ります。基本的な動きが自然に見えるよう、調整のポイントを解説します。
Chapter9「ポージングとライティング」では、完成したモデルにポーズを付け、ライティングとカメラ設定によって作品として仕上げていきます。
Chapter10「レンダリング」では、クリーチャーをより魅力的に見せるため、ボリューム設定やコンポジットによる演出、最終的なレンダリングまで、絵作りに必要な設定を解説します。