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[BOOKデータベースより]
ゲームが日本の文化の一つとして重要な位置を占めていることを踏まえて、『図書館にゲームを』受け入れるための意義からノウハウまで示し、図書館界だけでなく、これまで図書館を利用してこなかった利用者さんにも変わりつつある図書館を知ってもらうことができたらいいなと考えています。
第1章 図書館がゲームを収集・提供する意義(図書館の種類・役割(日向良和);市区町村立図書館でのゲームの収集・提供(日向良和) ほか)
[日販商品データベースより]第2章 図書館のゲーム提供事例(国内図書館の事例(高倉暁大);海外の図書館の事例(オーレ・ベリー;日向良和))
第3章 ゲームの選定・収集・整理(ゲームの選定・収集(高倉暁大);図書館目録でゲーム資料を記述する(福田一史);ゲームの展示(尾鼻崇))
第4章 ゲームの知的財産権と図書館(ゲームの知的財産権と図書館(井上奈智))
第5章 ゲームの多様な社会的可能性と図書館(ゲームと教育:シリアスゲームの可能性を考える(シン・ジュヒョン);余暇の場でのASDのある子たちとのTRPG活動(加藤浩平) ほか)
「図書館とゲーム部」(図書館へのゲームの取り入れ方を探究、提案する事を狙いとした実践家・研究者ネットワーク)を中心とした幅広い11名の執筆陣により、図書館・関連施設での導入・収集・イベント・研究に欠かせない論考と、実践に役立つ事例・アイデアなどを分かりやすく紹介する画期的な一冊。「用語索引」「ゲームタイトル索引」付き。