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価格:3,300円(本体3,000円+税)
【2018年02月発売】
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[BOOKデータベースより]
アニメ・CGの制作現場から数学してみよう!映像制作に不可欠なCGは数学でできていた!?CG表現を支える多様な数学的発想を、研究開発の第一線で活躍する著者が明らかに!
第1章 CGやアニメのための簡単な数理モデル
[日販商品データベースより]第2章 トゥーンシェーディングの数理モデル
第3章 フォトリアリスティックレンダリング
第4章 1枚の画像から3次元の世界へ
第5章 カメラと4次元とファイバーバンドル
第6章 形やテクスチャーの特徴づけ
第7章 物理ベースのアニメーション
第8章 キャラクターアニメーション
第9章 フェイシャルアニメーション
デジタル映像制作に欠かすことのできないCG(コンピュータ・グラフィックス)技術には、実は数学が深く関わっています。本書は、CGの作り方の基礎から始めて、CG技術の最先端では何を研究し、どのような数理モデルが作られるのかを、さまざまな映像事例とともに明らかにします。CGと数学の意外に深いつながりと、それがもたらす映像のインパクトをぜひ楽しんでください。