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Mac OS 10プログラミング入門
広文社 古堅真彦
本書ではこれからのコンピュータの動向を考え、ディスプレイ上での「動き」をどのように扱えばいいかということをJava2やSwing Applicationの機能を踏まえ、ソースコードを提示しながら紹介する。
第1章 MacOS XとJava(MacOS X;MacOS Xの構造 ほか)第2章 Pure JavaのSwing Application(サンプルアプリケーション;Developer Toolsのインストール ほか)第3章 Java2Dの実例(Java2Dについて;ベースコードを用意する ほか)第4章 動きを作る(動きについて;「動き」を管理する基本的な考え方 ほか)第5章 サンプルプログラム(揺らめく曲線;避けるオブジェクト達 ほか)
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【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
本書ではこれからのコンピュータの動向を考え、ディスプレイ上での「動き」をどのように扱えばいいかということをJava2やSwing Applicationの機能を踏まえ、ソースコードを提示しながら紹介する。
第1章 MacOS XとJava(MacOS X;MacOS Xの構造 ほか)
第2章 Pure JavaのSwing Application(サンプルアプリケーション;Developer Toolsのインストール ほか)
第3章 Java2Dの実例(Java2Dについて;ベースコードを用意する ほか)
第4章 動きを作る(動きについて;「動き」を管理する基本的な考え方 ほか)
第5章 サンプルプログラム(揺らめく曲線;避けるオブジェクト達 ほか)