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仮想と現実のあいだ
ダイヤモンド社 広瀬通孝
「バーチャル」って「リアル?」ゲームマシン、医療への応用はどう展開するか。街づくりにも利用されるだろうか。バーチャル・リアリティは、われわれの暮らしや考え方にどのような変革をもたらすだろうか。
第1章 新しい映像技術としてのバーチャル・リアリティ第2章 コンピュータ・グラフィックスを超えて第3章 バーチャル・リアリティ生成のために第4章 臨場感の高いディスプレイ第5章 インタラクティブな映像生成第6章 さまざまな感覚の合成第7章 コンピュータの進化とバーチャル・リアリティ第8章 バーチャル・リアリティは何の役に立つか第9章 バーチャル・リアリティとインターネット第10章 バーチャル・リアリティの光と影
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
「バーチャル」って「リアル?」ゲームマシン、医療への応用はどう展開するか。街づくりにも利用されるだろうか。バーチャル・リアリティは、われわれの暮らしや考え方にどのような変革をもたらすだろうか。
第1章 新しい映像技術としてのバーチャル・リアリティ
第2章 コンピュータ・グラフィックスを超えて
第3章 バーチャル・リアリティ生成のために
第4章 臨場感の高いディスプレイ
第5章 インタラクティブな映像生成
第6章 さまざまな感覚の合成
第7章 コンピュータの進化とバーチャル・リアリティ
第8章 バーチャル・リアリティは何の役に立つか
第9章 バーチャル・リアリティとインターネット
第10章 バーチャル・リアリティの光と影