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Realーtime rendering Fourth Edition
ボーンデジタル トマス・アーケニン・メラー エリック・ハイネス ナンシー・ホフマン 中本浩
点
徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。
グラフィックス レンダリング パイプライングラフィックス処理ユニット変換シェーディングの基礎テクスチャリング影光と色物理ベースのシェーディングローカル照明グローバル照明イメージ空間効果ポリゴンのかなたボリュームと透過性のレンダリングノンフォトリアリスティックレンダリングポリゴンテクニック曲線と曲面パイプライン最適化高速化アルゴリズム効率的なシェーディング仮想現実と拡張現実交差テスト手法衝突検出グラフィックスハードウェアリアルタイムレイトレーシング未来
"内容を一新したReal-Time Renderingの第4版の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。"
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[BOOKデータベースより]
徹底的に更新された、この「リアルタイムレンダリング 第4版」の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティックレンダリングの章は大幅に改訂されました。仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。インタラクティブコンピューターグラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすい形で解説しています。
グラフィックス レンダリング パイプライン
[日販商品データベースより]グラフィックス処理ユニット
変換
シェーディングの基礎
テクスチャリング
影
光と色
物理ベースのシェーディング
ローカル照明
グローバル照明
イメージ空間効果
ポリゴンのかなた
ボリュームと透過性のレンダリング
ノンフォトリアリスティックレンダリング
ポリゴンテクニック
曲線と曲面
パイプライン最適化
高速化アルゴリズム
効率的なシェーディング
仮想現実と拡張現実
交差テスト手法
衝突検出
グラフィックスハードウェア
リアルタイムレイトレーシング
未来
"内容を一新したReal-Time Renderingの第4版の焦点は、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる現代のテクニックです。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。"