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[BOOKデータベースより]
GPUを制御する最新の低レイヤーAPIを手を動かして理解しよう。Vulkan 1.3に対応。
1 Vulkan概要
[日販商品データベースより]2 ウィンドウの表示
3 ポリゴンの表示
4 3Dポリゴンの表示
5 テクスチャの表示
6 モデル(ポリゴンメッシュ)の表示
7 テッセレーション
8 コンピュートシェーダー
9 メタローダーを使う
10 レイトレーシング
11 メッシュシェーダーパイプライン
12 RenderDocによるデバッグ
付録A タイムラインセマフォ
付録B レンダーパスを使う描画
付録C Vulkanプロファイル
付録D Windows向けの開発環境の設定
付録E 他のプラットフォームへ対応する
VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで、開発者がGPUをより細かく制御することで、従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており、多くの開発者にとって普段意識することは少ないものです。しかし、高度なグラフィックスを実現する際やデバイスに最大限のパフォーマンスを発揮させる場合には、その知識が重要になります。またGPUを用いた汎用計算にも対応しており、シミュレーションやAIの分野での利用もあります。この書籍では、基本的な描画や計算処理を通じてVulkanを直接扱い、GPUグラフィックスプログラミングの基礎を学びます。