[BOOKデータベースより]
『機動戦士ガンダム』『伝説巨神イデオン』『Gのレコンギスタ』…。なぜその作品には強烈な個性が宿るのか。日本を代表するアニメーション監督の創作の謎を解き明かす!
第1章 富野由悠季概論―「アニメーション監督」とは何か
第2章 演出家・富野由悠季の誕生―出発点としての『鉄腕アトム』
第3章 確立されていく語り口―『無敵超人ザンボット3』まで
第4章 一つの到達点―『機動戦士ガンダム』第1話
第5章 ニュータイプとは何か―戯作としての『機動戦士ガンダム』
第6章 科学技術と人間と世界―『伝説巨神イデオン』で獲得したテーマ
第7章 変奏される主題―『聖戦士ダンバイン』から『機動戦士Zガンダム』へ
第8章 演出と戯作の融合―詳解『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
第9章 運動と人間性―『機動戦士ガンダムF91』以降の演出術
第10章 失われる言葉と繋ぎとめる身体―『海のトリトン』から『新訳Zガンダム』へ
第11章 大転換、大地へ―『Gのレコンギスタ』への道のり
そういうことだったのか!
富野アニメを見ていた少年期の自分が膝を打ち、
富野アニメを書いていた脚本家の自分が納得する
富野監督解体新書でした。
――大河内一楼(脚本家)
『機動戦士ガンダム』『伝説巨神イデオン』『Gのレコンギスタ』……。なぜその作品には強烈な個性が宿るのか。日本を代表するアニメーション監督の創作の謎を解き明かす!
***
「演出の技」と「戯作者」。この二つを入り口にし、その相互関係に迫ることで、アニメーション監督・富野由悠季の姿に迫ることができるのではないか。(「はじめに」より)
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『鉄腕アトム』での経験/ストーリー主義をめぐるジレンマ/「アニメにもこれだけのものができるんだ」/方向性のコントロール/『機動戦士ガンダム』第1話の何がすごいのか/進行する状況の中へ/キャラクターを作るセリフ/アニメは「映画」でなくてはならない/『イデオン』で掴んだテーマ/自我と科学技術と世界/なぜ『逆襲のシャア』が代表作か/「根なし草」の限界と失敗/身体とお祭りと大地??
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キャリア60年に及ぶ軌跡と全監督作品を徹底解説。映像と膨大な制作資料に基づいてその思想をすくいあげ、新たな富野由悠季像を浮かび上がらせる画期的評論、ついに刊行!
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