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[BOOKデータベースより]
ゲーム開発やCG分野をはじめ、数学を活かす現場で知っておきたい線形代数の知識を、従来の教科書のスタイルにとらわれない形で紹介。「セガ」の社内勉強会の数学テキストが待望の書籍化。
第1講 イントロダクション
[日販商品データベースより]第2講 初等関数
第3講 ベクトル
第4講 行列1:連立一次方程式
第5講 行列2:線形変換
第6講 行列3:固有値・対角化
第7講 回転の表現1
第8講 回転の表現2
ゲームを開発するとき、数学の知識がとても必要でかつ役に立つことを知っていますか?
本書では、ゲーム開発をはじめ、数学を活用するさまざまな分野や現場において、知っておきたい線形代数の知識を、従来の教科書のスタイルにとらわれない形で紹介します。線形代数の基礎から入り、応用の場面で実際に使われる「回転の表現」までを分かりやすく解説します。数学を学び直したい人や、仕事で活かしたい人とってピッタリの副読本です。
各種SNSでも大きな話題を呼んだ、ゲーム会社「セガ」の社内数学勉強会のテキストが待望の書籍化!