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[BOOKデータベースより]
ゲームプランナーに必要なノウハウ全て。プラチナゲームズスペシャルインタビュー収録。
1 プランナーの章
[日販商品データベースより]2 心構えの章
3 ゲーム業界の章
4 企画立案の章
5 アイデアの章
6 企画書の章
7 仕様書の章
8 見積もり・スケジュールの章
9 会議とメールの章
10 ゲームシステムの章
11 シナリオの章
12 開発の章
13 デザインの章
14 プログラムの章
15 デバッグの章
16 テストプレイの章
17 振り返りの章
18 運営の章
19 稼ぎの章
現場で活躍するゲームプランナーになるための実践的入門書です。
企画や仕様だけでなく、「実際の制作現場」の知識が身につきます。
実際のプランナーの仕事は「ゲームを考える」だけでは終わりません。ゲーム制作現場での活動はチームマネジメント、進捗管理、デバッグなど多岐にわたります。プランナーとしての仕事術だけでなく、キャリアや考え方にも触れた、一冊に全部入りの書籍です。
本書ではそういった「泥臭い」ところまで含めて、プランナーとして現場で働くためのノウハウを解説します。