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講談社 岩崎夏海 稲田豊史
コンピューターゲームの60年史を完全網羅!!原爆の研究所とハッカー。いかにしてファミコンは誕生したか。ゲームの本質を理解する第1巻。ゲームとは「いたずら」であり「ハッキング」である―。
第1章 「いたずら」とゲームの関係第2章 それはMITから始まった第3章 全てを変えた『ポン』第4章 マネから生まれた日本のゲーム業界第5章 アタリショックとゲーム&ウオッチ第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ』革命第7章 『ドラゴンクエスト』という新しい風第8章 RPGの時代
本書は「ゲームの歴史」について書いた本です。ここでのゲームとは、いわゆるコンピューターゲームのこと。コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶもののことです。ゲームはいまや一大エンタテインメント産業となりましたが、その成り立ちを順を追って網羅的に書いたものが本書です。本書の内容は以下になります。はじめに第1章 「いたずら」とゲームの関係第2章 それはMITから始まった第3章 全てを変えた『ポン』第4章 マネから生まれた日本のゲーム業界第5章 アタリショックとゲーム&ウォッチ第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ』革命第7章 『ドラゴンクエスト』という新しい風第8章 RPGの時代一大エンタテインメント産業になったコンピューターゲームの歴史をわかりやすく、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説します。
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
コンピューターゲームの60年史を完全網羅!!原爆の研究所とハッカー。いかにしてファミコンは誕生したか。ゲームの本質を理解する第1巻。ゲームとは「いたずら」であり「ハッキング」である―。
第1章 「いたずら」とゲームの関係
[日販商品データベースより]第2章 それはMITから始まった
第3章 全てを変えた『ポン』
第4章 マネから生まれた日本のゲーム業界
第5章 アタリショックとゲーム&ウオッチ
第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ』革命
第7章 『ドラゴンクエスト』という新しい風
第8章 RPGの時代
本書は「ゲームの歴史」について書いた本です。ここでのゲームとは、いわゆるコンピューターゲームのこと。コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶもののことです。ゲームはいまや一大エンタテインメント産業となりましたが、その成り立ちを順を追って網羅的に書いたものが本書です。本書の内容は以下になります。
はじめに
第1章 「いたずら」とゲームの関係
第2章 それはMITから始まった
第3章 全てを変えた『ポン』
第4章 マネから生まれた日本のゲーム業界
第5章 アタリショックとゲーム&ウォッチ
第6章 ファミコンの誕生と『スーパーマリオ』革命
第7章 『ドラゴンクエスト』という新しい風
第8章 RPGの時代
一大エンタテインメント産業になったコンピューターゲームの歴史をわかりやすく、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説します。