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理論と実装で徹底解説
技術評論社 Pocol
点
現役ゲーム開発者が理論と実装で徹底解説。
プログラミングを始める前にウィンドウの表示ポリゴンの表示テクスチャの表示メッシュの表示基本的なライティング光の数値化光伝達のモデル化色を適切に扱うライトの種類と表現メッシュシェーダパイプラインデバッグの仕方DirectX Agility SDKの使用あとがき参考文献索引
Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍です。ゲームエンジンを利用していても、それを支えるグラフィックスAPI関連の知識を学ぶことはより理想に近い開発を行う上で重要な意味を持ちます。本書ではプログラム上の処理に留まらず理論の復習や導出を丁寧に解説することで、技術やシステムの進化に依らない真の実力を身に付けることができるようになります。
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1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[BOOKデータベースより]
現役ゲーム開発者が理論と実装で徹底解説。
プログラミングを始める前に
[日販商品データベースより]ウィンドウの表示
ポリゴンの表示
テクスチャの表示
メッシュの表示
基本的なライティング
光の数値化
光伝達のモデル化
色を適切に扱う
ライトの種類と表現
メッシュシェーダパイプライン
デバッグの仕方
DirectX Agility SDKの使用
あとがき
参考文献
索引
Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍です。
ゲームエンジンを利用していても、それを支えるグラフィックスAPI関連の知識を学ぶことはより理想に近い開発を行う上で重要な意味を持ちます。本書ではプログラム上の処理に留まらず理論の復習や導出を丁寧に解説することで、技術やシステムの進化に依らない真の実力を身に付けることができるようになります。