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[BOOKデータベースより]
1 入門編(みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!)
[日販商品データベースより]2 中級編(UnityでUI画面を作ってみよう!;グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!)
3 基本コンポーネント編(2Dボーンアニメーション;Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる ほか)
4 実践ツール編(ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph;Visual Effect Graphによるエフェクト制作 ほか)
5 外部デザインツール編(PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み;HoudiniとVFX Graphの連携 ほか)
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!
本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」と同様に、トピックごとの構成となっており、興味があるテーマからお読みいただけます。また、これからゲームデザインに関わりたい方からでも、お読みいただけるように「初級編」「中級編」を設けています。
さらに、デザイン制作はUnityのみで完結するものではないため、外部のデザインツールとUnityとの連携についてのパートも用意しました。
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊となっています。