ゲスト さん (ログイン)
オンライン書店【ホンヤクラブ】はお好きな本屋での受け取りで送料無料!新刊予約・通販も。本(書籍)、雑誌、漫画(コミック)など在庫も充実
Aesthetic 3D Lighting 日本語版
ボーンデジタル リー・ラニアー 河野敦子 スタジオリズ
点
アニメーション業界のベテランでライティングのプロLee Lanierが、アートと3Dアニメーションにおけるライティングの歴史や理論、実用的で審美的な応用について掘り下げ、ライティングの重要性と情報を伝える能力について考察します。本書ではまず、アート・映画・写真・3Dアニメーションに適用されてきたライティングの歴史を調べます。次に、特定の場所を再現し、ムードを生成するために必要なライトの色、位置と方向、影の種類について説明します。3Dライティングを成功させるためのヒントを読み、ソフトウェアにとらわれないサンプルで実践すれば、3Dライティングセットアップを習得できるでしょう。3つのケーススタディではMayaを使い、複雑な3Dライティングプロジェクトに取り組みます。
1 光とライティングの重要性2 アートにおけるライティングの歴史3 3Dライティング4 具体的な光源を再現する5 PBRシステム6 場所の再現とキャラクターライティング7 様式化した照明をデザインするCase Study 1 ルネサンスの静物画を複製するCase Study 2 夜のガレージのライティングCase Study 3 動物アニメーションのライティングエピローグ 3Dライティングの未来
ベテラン CGアニメーター/VFXアーティスト、ライティングのスペシャリストである Lee Lanier が、ライティングの重要性と情報伝達能力について、アート、映画、写真、3Dアニメーションにおけるライティングの歴史について考察します。特定の場所の再現、ムードの生成のための、ライトの色、位置、方向、シャドウの種類の使用について説明します。そして、3Dアニメーションのライティングを成功させるためのポイント、ソフトにとらわれない有用なサンプル、セットアップ方法も紹介します。【主なポイント】・美術におけるライティングの歴史・光の科学的メカニズム・3Dプログラムでのライトの種類と適用・光の質(影のバリエーションを含む)・基本と高度な 3Dライティングアプローチ・ライティングのテクニック(1点、2点、3点照明、自然な光、スタイリスティック)・現実世界の複製・高度な3Dライティングとレンダリングシステム概要
ページ上部へ戻る
この商品に寄せられたカスタマーレビューはまだありません。
レビューを評価するにはログインが必要です。
この商品に対するあなたのレビューを投稿することができます。
本好きのためのオンライン書店
Honya Club.comは日本出版販売株式会社が運営しているインターネット書店です。ご利用ガイドはこちら
町田康
価格:1,760円(本体1,600円+税)
【2011年05月発売】
価格:1,100円(本体1,000円+税)
【2005年10月発売】
中条省平
価格:1,980円(本体1,800円+税)
【2011年12月発売】
1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[BOOKデータベースより]
アニメーション業界のベテランでライティングのプロLee Lanierが、アートと3Dアニメーションにおけるライティングの歴史や理論、実用的で審美的な応用について掘り下げ、ライティングの重要性と情報を伝える能力について考察します。本書ではまず、アート・映画・写真・3Dアニメーションに適用されてきたライティングの歴史を調べます。次に、特定の場所を再現し、ムードを生成するために必要なライトの色、位置と方向、影の種類について説明します。3Dライティングを成功させるためのヒントを読み、ソフトウェアにとらわれないサンプルで実践すれば、3Dライティングセットアップを習得できるでしょう。3つのケーススタディではMayaを使い、複雑な3Dライティングプロジェクトに取り組みます。
1 光とライティングの重要性
[日販商品データベースより]2 アートにおけるライティングの歴史
3 3Dライティング
4 具体的な光源を再現する
5 PBRシステム
6 場所の再現とキャラクターライティング
7 様式化した照明をデザインする
Case Study 1 ルネサンスの静物画を複製する
Case Study 2 夜のガレージのライティング
Case Study 3 動物アニメーションのライティング
エピローグ 3Dライティングの未来
ベテラン CGアニメーター/VFXアーティスト、ライティングのスペシャリストである Lee Lanier が、ライティングの重要性と情報伝達能力について、アート、映画、写真、3Dアニメーションにおけるライティングの歴史について考察します。
特定の場所の再現、ムードの生成のための、ライトの色、位置、方向、シャドウの種類の使用について説明します。
そして、3Dアニメーションのライティングを成功させるためのポイント、ソフトにとらわれない有用なサンプル、セットアップ方法も紹介します。
【主なポイント】
・美術におけるライティングの歴史
・光の科学的メカニズム
・3Dプログラムでのライトの種類と適用
・光の質(影のバリエーションを含む)
・基本と高度な 3Dライティングアプローチ
・ライティングのテクニック(1点、2点、3点照明、自然な光、スタイリスティック)
・現実世界の複製
・高度な3Dライティングとレンダリングシステム概要