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ボーンデジタル 堂前嘉樹
点
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。
1 基本の話2 メモリとストレージ3 CPUとGPU4 数値表現×演算5 3Dグラフィックスの数学6 アニメーション7 3Dグラフィックス〜頂点8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化10 ゲームプログラミングの物理学
ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。1 基本の話2 メモリとストレージ3 CPUとGPU4 数値表現と演算5 3Dグラフィックスの数学6 アニメーション7 3Dグラフィックス〜頂点8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化10 ゲームプログラミングの物理学
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[BOOKデータベースより]
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。
1 基本の話
[日販商品データベースより]2 メモリとストレージ
3 CPUとGPU
4 数値表現×演算
5 3Dグラフィックスの数学
6 アニメーション
7 3Dグラフィックス〜頂点
8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 ゲームプログラミングの物理学
ゲーム開発における必要な基礎知識のすべてをこの一冊に!
ゲームが実行している間、どのようなことがゲーム機の中で行われているか。
またアニメーションや3Dとは一体どのようなものなのか。
分かりづらい数学や物理の理論をわかりやすい解説とイラストで解説しています。
プログラマーだけでなく、ゲームデザイナーやアーティストにも必読の内容になっています。
1 基本の話
2 メモリとストレージ
3 CPUとGPU
4 数値表現と演算
5 3Dグラフィックスの数学
6 アニメーション
7 3Dグラフィックス〜頂点
8 3Dグラフィックス〜ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
9 3Dグラフィックス〜シェーダー、高速化
10 ゲームプログラミングの物理学