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[BOOKデータベースより]
本書では、ゲームを作りたいけどキャラクターやステージなどのゲーム内リソースを制作できない、ハードルが高くて挫折してしまうといった人に向けて、できるだけ簡単に、絵心がなくてもゲーム内リソースを作成できる方法を紹介します。
第1部 MagicaVoxelの使い方を知ろう(3Dドットモデリングの魅力について;MagicaVoxelを使ってみよう;身近にあるものをモデリングしてみよう;自作モデルをレンダリングしてみよう;キャラクターをモデリングしてみよう;部屋の中をモデリングしてみよう;街並みをモデリングしてみよう;モデルをインターネットに公開してみよう)
[日販商品データベースより]第2部 作成したモデルをUnityにインポートしてゲーム素材として使ってみよう(ゲームで使うキャラクターをモデリングしてみよう;ゲームで使うステージをモデリングしてみよう;Unityにゲームステージをインポートしてみよう;キャラクターにアニメーションを設定してみよう;キャラクターを動き回らせよう;3Dプリンターで自作モデルをプリントしてみよう)
Unityなどのゲームエンジンの発展により、ゲーム制作のハードルは確実に下がりました。しかし、いざゲームを作ろうとして確実にぶつかるのが、キャラクターなどのモデルデータを用意することができないという問題です。本書は絵心のないエンジニアでもブロック玩具を積みあげる感覚で人物や動物キャラ、街並みを描ける「3Dドットモデル作成ツールの使い方」を学習する「第1部」と、ゲーム内で動かすことのできるキャラクターやダンジョンをモデリングしてUnityにインポートして動かしてみる「第2部」で構成されています。モデリング、レンダリングにはボクセルモデリングソフト「MagicaVoxel」を採用。キャラクターにボーンを埋め込むには、Adobe社のWebサービス「mixamo」を利用します。すべて無料でできる3Dドットモデリングの入門書です。