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【2019年09月発売】
[BOOKデータベースより]
組込み開発/自作OSやゲームプログラミングに脱入門プログラマから、この道十年超のベテランまで。「やらないから、できなかった」だけだったあのテクニックに動かして試せるゲームを完成させながら、チャレンジしよう。
第1章 オブジェクト指向とは(オブジェクト指向前夜―構造化プログラミング;オブジェクト指向プログラミング)
第2章 ライブラリの作成(高速三角関数ライブラリ;ライブラリの仕様 ほか)
第3章 オブジェクト指向に必要な概念とC言語による実装(抽象化;カプセル化 ほか)
第4章 オブジェクト指向プログラミングの実際例(設計編)(なにをクラスにするか?;オブジェクト間の関係 ほか)
第5章 オブジェクト指向プログラミングの実際例(開発編)(Soundクラス;Displayクラス ほか)