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[BOOKデータベースより]
第1部 JavaAWTによる2次元グラフィクス(Javaによるグラフィクス;ディジタル画像;色;グラフィクスとイベント処理;表示空間(平面)と2次元座標変換;フラクタル図形;パラメトリック曲線)
第2部 JOGLによる3次元グラフィクス(JOGLによるグラフィクス;アンチエリアシングとαブレンディング;3次元グラフィクスの基礎;同次座標と行列計算;アニメーションとマウス入力;隠線・隠面消去;回転と四元数;色の補間と頂点配列;シェーディング;テクスチャマッピング)
第3部 Cgを利用したシェーダプログラミング(Cgによるシェーダプログラミング;Cgによるテクスチャ処理;Cgによるピクセル描画)