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ActionScript 3.0による数学・物理学表現
SBクリエイティブ 古堅真彦
ActionScript 3.0を活用して画面上の「動き」を制作するための指南書。物理法則や数学理論、そしてActionScriptのさまざまなクラスを利用して、写真などのグラフィックやネット上の情報を画面上に魅力ある「動き」で展開する方法を探ります。
「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き回転するルーレット三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー3次元空間で回転するデジタルクロック三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現任意の点を基準に自由に拡大・縮小するマップ曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ物理法則を利用した惑星の動き物理法則の則ってマウスに追随するロープ大量のオブジェクトを物理法則で動かす三角関数を利用した形状が変形し続けるグラフィックAmazon Webサービス(AWS)を利用した3Dグラフィックメニュー物理法則とフィルタ効果を相互的に利用した回転運動お互いがちょうどよい距離を取り合うオブジェクトパーティクルの考え方を利用したピースグラフィック表示影と物理的な動きを利用した2.5次元表現
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価格:1,320円(本体1,200円+税)
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[BOOKデータベースより]
ActionScript 3.0を活用して画面上の「動き」を制作するための指南書。物理法則や数学理論、そしてActionScriptのさまざまなクラスを利用して、写真などのグラフィックやネット上の情報を画面上に魅力ある「動き」で展開する方法を探ります。
「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き
回転するルーレット
三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー
3次元空間で回転するデジタルクロック
三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」
フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー
3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現
任意の点を基準に自由に拡大・縮小するマップ
曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ
物理法則を利用した惑星の動き
物理法則の則ってマウスに追随するロープ
大量のオブジェクトを物理法則で動かす
三角関数を利用した形状が変形し続けるグラフィック
Amazon Webサービス(AWS)を利用した3Dグラフィックメニュー
物理法則とフィルタ効果を相互的に利用した回転運動
お互いがちょうどよい距離を取り合うオブジェクト
パーティクルの考え方を利用したピースグラフィック表示
影と物理的な動きを利用した2.5次元表現