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[BOOKデータベースより]
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム;点から始める2Dグラフィックス;描いた絵を使う ほか)
[日販商品データベースより]2 3次元のゲーム(立体を描く;ライブラリの作り方;XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出;ローディング;floatの使い方 ほか)
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書。最終的に3Dで、ロボットが弾を打ち合うゲームを作るまでを解説した、ゲーム開発の現場で求められているスキルの基礎が学べる書。