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Javaアプレットのゲームを作る I/O books
工学社 片山幸雄
「カード・ゲーム」から「アクション・ゲーム」までゲームのつくり方がわかる。
1章 Javaの概要(Java言語の開発環境;Javaの文法 ほか)2章 マウスとキーのイベント処理(イベント処理について;マウスのイベント処理 ほか)3章 ダブル・バッファリング(ダブル・バッファリングとは;画面全体を下にスクロールさせるプログラム ほか)4章 Javaのゲーム・プログラム(ゲームの作成にあたって;地雷当てゲーム ほか)
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【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
「カード・ゲーム」から「アクション・ゲーム」までゲームのつくり方がわかる。
1章 Javaの概要(Java言語の開発環境;Javaの文法 ほか)
2章 マウスとキーのイベント処理(イベント処理について;マウスのイベント処理 ほか)
3章 ダブル・バッファリング(ダブル・バッファリングとは;画面全体を下にスクロールさせるプログラム ほか)
4章 Javaのゲーム・プログラム(ゲームの作成にあたって;地雷当てゲーム ほか)