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OpenGL ES game development.
マイナビ出版 デイブ・アッスル デイブ・ダーニル 松田晃一 秦勝重
本書は3DCGや3Dゲーム開発用言語の業界標準であるAPI群OpenGLの組み込みシステム(Embedded System)版として開発されたOpenGL ESに関する初の書籍の全訳です。原書はOpenGL1.1を基に記述されていますが、本書では最新仕様であるOpenGL ES2.0の概要およびOpenGL ES採用企業リストなど原書にはない情報を加筆し、さらに訳注を適宜記載することで初学者でも効率良く理解することができるようになっています。
第1章 イントロダクション第2章 EGLインタフェース第3章 OpenGL ES第4章 固定小数点数学の基礎第5章 OpenGL ESのゲーム開発第6章 メディアの制限第7章 携帯機器用のオーディオ第8章 携帯機器用の3Dゲームエンジン第9章 今後の展開第10章 携帯ビジネスモデル付録
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[BOOKデータベースより]
本書は3DCGや3Dゲーム開発用言語の業界標準であるAPI群OpenGLの組み込みシステム(Embedded System)版として開発されたOpenGL ESに関する初の書籍の全訳です。原書はOpenGL1.1を基に記述されていますが、本書では最新仕様であるOpenGL ES2.0の概要およびOpenGL ES採用企業リストなど原書にはない情報を加筆し、さらに訳注を適宜記載することで初学者でも効率良く理解することができるようになっています。
第1章 イントロダクション
第2章 EGLインタフェース
第3章 OpenGL ES
第4章 固定小数点数学の基礎
第5章 OpenGL ESのゲーム開発
第6章 メディアの制限
第7章 携帯機器用のオーディオ
第8章 携帯機器用の3Dゲームエンジン
第9章 今後の展開
第10章 携帯ビジネスモデル
付録