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知的エージェントで見る社会 1
共立出版 兼田敏之
点
序章 本書を読む方に第1章 シミュレーション&ゲーミングと社会デザイン第2章 ゲームとしての交渉システム第3章 都市社会コンフリクトのゲーミング・モデル第4章 社会組織のシミュレーション第5章 まちづくりワークショップ―生活空間デザインの体験技法第6章 ポリシー・エクササイズと市民パネル―環境政策形成の参加技法終章 多主体系モデルを「繋ぐ」付章A 社会数理の古典モデル付章B 多主体系のシステム論
本書は、社会的な問題解決を探る方法論としてのシミュレーション&ゲーミング、ならびにこれらのモデリングやゲーミングのデザインに関する事例を解説するとともに、個々の学問領域のはざまにあったり、これまで扱ってこなかった、あるいはすでに複数のアプローチが交錯している個々の問題状況において、問題解決者たちがこれらのアプローチを取捨選択したり整理したり、あるいは合成するための新しい問題解決方法論を探る。
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1位
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[BOOKデータベースより]
序章 本書を読む方に
[日販商品データベースより]第1章 シミュレーション&ゲーミングと社会デザイン
第2章 ゲームとしての交渉システム
第3章 都市社会コンフリクトのゲーミング・モデル
第4章 社会組織のシミュレーション
第5章 まちづくりワークショップ―生活空間デザインの体験技法
第6章 ポリシー・エクササイズと市民パネル―環境政策形成の参加技法
終章 多主体系モデルを「繋ぐ」
付章A 社会数理の古典モデル
付章B 多主体系のシステム論
本書は、社会的な問題解決を探る方法論としてのシミュレーション&ゲーミング、ならびにこれらのモデリングやゲーミングのデザインに関する事例を解説するとともに、個々の学問領域のはざまにあったり、これまで扱ってこなかった、あるいはすでに複数のアプローチが交錯している個々の問題状況において、問題解決者たちがこれらのアプローチを取捨選択したり整理したり、あるいは合成するための新しい問題解決方法論を探る。