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Java 3D graphics programming book
秀和システム新社 安井健治郎
“Write Once,Run Anywhare”一度書けばどこでも動く、プログラマの必須スキルJavaの3Dグラフィックを完全にわかるように丁寧に解説。
第1章 Javaの概要第2章 オープンプラットフォームの統合開発環境「Eclipse」第3章 Javaプログラミングの基本第4章 3Dグラフィックスの基礎知識第5章 モデリング第6章 テクスチャマッピング第7章 レンダリング第8章 アニメーションを作成してみよう
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[BOOKデータベースより]
“Write Once,Run Anywhare”一度書けばどこでも動く、プログラマの必須スキルJavaの3Dグラフィックを完全にわかるように丁寧に解説。
第1章 Javaの概要
第2章 オープンプラットフォームの統合開発環境「Eclipse」
第3章 Javaプログラミングの基本
第4章 3Dグラフィックスの基礎知識
第5章 モデリング
第6章 テクスチャマッピング
第7章 レンダリング
第8章 アニメーションを作成してみよう