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[BOOKデータベースより]
「DirectXの特徴」「3次元グラフィックスの機能」「マウスやキーボードを使った入力方法」「ビリヤード・ゲームを完成するための物理法則やゲームの構成」など、3Dのビリヤード・ゲームを題材として、段階的にシステムの詳細を解説。
1章 DirectX8.1の導入
2章 DirectX Graphicsによる文字表示
3章 DirectX Graphicsによる3次元空間構築
4章 3次元空間内の移動
5章 DirectInputによる入力処理
6章 DirectXによるビリヤード・ゲーム