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[BOOKデータベースより]
本書には、これまで約4年間にわたり、アメリカのゲーム会社、映画会社で3ds maxを使用しながら学んだ実務のノウハウを惜しみなく載せた。
1 3ds max4を始める前に
[日販商品データベースより]2 メニューバー
3 ツールバー
4 コマンドパネル
5 マテリアルエディタ
6 トラックビュー
7 環境
8 ビデオポスト
9 付録
著者が約4年間にわたり、アメリカのゲーム会社、映画会社で学んだ実務のノウハウを掲載。3ds max4の各種機能の使い方を完全網羅し、本格的なコンテンツ制作に有用なヒントやTipsを織り交ぜて解説。