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Computer graphics.2nd ed.in C.
オーム社 ジェイムズ・D.フォーリー 佐藤義雄
本書は、本来Pascalでの例を用いて書かれた書物のC言語版である。CGプログラミングの主要技法を幅広く解説している。
イントロダクションSimple Raster Graphics Package(SRGP)のプログラミング2Dプリミティブを描画するためのラスターグラフィックスの基本アルゴリズムグラフィックスのハードウェア幾何変換3次元表示オブジェクト階層とSPHIGS入力デバイス、対話技法、対話タスク対話の設計ユーザインタフェースソフトウェア〔ほか〕
CGプログラミングのバイブル待望の邦訳版登場。プログラマ・研究者の座右の書として必携の1冊。
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[BOOKデータベースより]
本書は、本来Pascalでの例を用いて書かれた書物のC言語版である。CGプログラミングの主要技法を幅広く解説している。
イントロダクション
[日販商品データベースより]Simple Raster Graphics Package(SRGP)のプログラミング
2Dプリミティブを描画するためのラスターグラフィックスの基本アルゴリズム
グラフィックスのハードウェア
幾何変換
3次元表示
オブジェクト階層とSPHIGS
入力デバイス、対話技法、対話タスク
対話の設計
ユーザインタフェースソフトウェア〔ほか〕
CGプログラミングのバイブル待望の邦訳版登場。プログラマ・研究者の座右の書として必携の1冊。