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理工学社 オーム社 岸昭二
本書はBASICによるプログラミングの入門書です。はじめに例題を示し、これを解くための予備知識・参考プログラム・豆知識の四つのパターンを展開して、学習が確実にステップアップして行くように順序よく説明しました。
第0章 はじめに第1章 コンピュータ言語第2章 PRINT文第3章 代入法第4章 INPUT命令第5章 READ〜DATA文第6章 GOTO文第7章 IF〜THEN〜ELSE〜第8章 FOR…TO…STEP〜NEXT文第9章 データを交換する第10章 配列第11章 キーセンス第12章 キャラクタコード第13章 コントロールコード第14章 GOSUB〜RETURN第15章 カラーモード第16章 2次元配列第17章 数の変換第18章 グラフィック第19章 乱数第20章 総まとめとその応用第21章 グラフィックを楽しむ第22章 プリンタ出力を制御する文
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浜野高正 杉本智彦
価格:2,178円(本体1,980円+税)
【2006年01月発売】
ウィリアム・シェイクスピア 小田島雄志
価格:935円(本体850円+税)
【1983年10月発売】
広野忠敏 インプレス
価格:1,518円(本体1,380円+税)
【2002年12月発売】
1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[BOOKデータベースより]
本書はBASICによるプログラミングの入門書です。はじめに例題を示し、これを解くための予備知識・参考プログラム・豆知識の四つのパターンを展開して、学習が確実にステップアップして行くように順序よく説明しました。
第0章 はじめに
第1章 コンピュータ言語
第2章 PRINT文
第3章 代入法
第4章 INPUT命令
第5章 READ〜DATA文
第6章 GOTO文
第7章 IF〜THEN〜ELSE〜
第8章 FOR…TO…STEP〜NEXT文
第9章 データを交換する
第10章 配列
第11章 キーセンス
第12章 キャラクタコード
第13章 コントロールコード
第14章 GOSUB〜RETURN
第15章 カラーモード
第16章 2次元配列
第17章 数の変換
第18章 グラフィック
第19章 乱数
第20章 総まとめとその応用
第21章 グラフィックを楽しむ
第22章 プリンタ出力を制御する文