[BOOKデータベースより]
「当たり前すぎる」を世界ブランドへアフリカ生まれの女性起業家が、生み育てたゲームの物語。
事の起こり
思いがけないオックスフォードでの学び
インテル入ってる
リアルテニスとパタパタあひる
ゲームの名前
一目瞭然のわかりやすさ
ジェンガ、アメリカへ進出
学習曲線
グッド・ギフトとグレート・ウェスタン鉄道
上り詰めていくジェンガ
ギフト市場でゲームを売る
強力なブランドづくり
ブランドはアートか?
比喩としてのジェンガ
「当たり前すぎる」を世界ブランドへ。アフリカ生まれの女性起業家が、生み育てたゲーム・ジェンガ。今まで誰も知らなかった、ジェンガが「どこの家庭にも必ず置いてあるゲーム」になるまでの物語。
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