この商品をご覧のお客様は、こんな商品もチェックしています。
- 昭和 絶滅危惧職業の人々
-
価格:2,090円(本体1,900円+税)
【2025年11月発売】
- ビジュアル 美しい元素の歴史図鑑
-
価格:5,500円(本体5,000円+税)
【2025年04月発売】
- データ可視化完全入門 すぐに使えてずっと役立つグラフデザインの理論とテクニック
-
価格:2,750円(本体2,500円+税)
【2025年08月発売】
- 日・英くらべて読める山川日本史 4
-
価格:2,420円(本体2,200円+税)
【2025年08月発売】
- 作って理解する仮想化技術
-
価格:3,520円(本体3,200円+税)
【2025年10月発売】


























[BOOKデータベースより]
基本的な作成方法から本番のゲームですぐに使えるエフェクト、シェーダーの作成方法までゲームエフェクト作成における中上級者向けの解説書。
1 エフェクトの概要
[日販商品データベースより]2 パーティクルエディタの概要
3 各モジュールの働き
4 基本的なエフェクトの作成
5 バリアエフェクトの作成
6 闇の柱エフェクトの作成
7 ビームエフェクトの作成
8 斬撃エフェクトの作成
9 テクスチャの制作
本書は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した書籍です。Shader Graphを使用してシェーダーを作成し、Shurikenでエフェクト制作する過程を解説していきます。またHoudiniなどのDCC(Digital Content Creation)ツールを使ったリソース制作の方法についても解説しています。
Shurikenだけに的を絞った本ではなく、エフェクトに必要なシェーダー制作、リソース制作などにも踏み込んで解説しており、内容とレベルで妥協はありません。ゲームエフェクトの制作現場における必携の1冊です。