
- 在庫状況:品切れのためご注文いただけません
- ゲームの歴史 2
-
講談社
岩崎夏海 稲田豊史
- 価格
- 1,760円(本体1,600円+税)
- 発行年月
- 2022年11月
- 判型
- 四六判
- ISBN
- 9784065297025


この商品をご覧のお客様は、こんな商品もチェックしています。
-
GameFiの教科書
-
伊藤将史
辻拓也
新井進悟
価格:1,870円(本体1,700円+税)
【2024年08月発売】
ユーザーレビュー
この商品に寄せられたカスタマーレビューはまだありません。
レビューを評価するにはログインが必要です。
この商品に対するあなたのレビューを投稿することができます。

[BOOKデータベースより]
コンピューターゲームの60年史を完全網羅!!ハード開発戦争とオンラインゲームの誕生。なぜ日本は世界に遅れを取ったのか。勝者と敗者を分けた理由に迫る第2巻。ゲームの面白さには「正解」がある―。
第9章 ゲームボーイと『ポケモン』の伝説
[日販商品データベースより]第10章 セガの失敗と『テトリス』の快感
第11章 プレイステーションの誕生
第12章 『FF7』の衝撃と功罪
第13章 3Dをめぐる攻防
第14章 プレイステーション2の罪と罰
第15章 ハード戦争の終結
第16章 オンラインゲームという新世界
本書は「ゲームの歴史」について書いた本です。ここでのゲームとは、いわゆるコンピューターゲームのこと。コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶもののことです。ゲームはいまや一大エンタテインメント産業となりましたが、その成り立ちを順を追って網羅的に書いたものが本書です。本書の内容は以下になります。
第9章 ゲームボーイと『ポケモン』の伝説
第10章 セガの失敗と『テトリス』の快感
第11章 プレイステーションの誕生
第12章 『FF7』の衝撃と功罪
第13章 3Dをめぐる攻防
第14章 プレイステーション2の罪と罰
第15章 ハード戦争の終結
第16章 オンラインゲームという新世界
一大エンタテインメント産業になったコンピューターゲームの歴史をわかりやすく、文化的背景なども含めて網羅的に徹底解説します。