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[BOOKデータベースより]
インターネット上につくられた空間における体験、「仮想経験」のデザインを通じた新たなビジネス・モデルの確立の可能性を、豊富なケースと理論的検討の両面から探る。
ネット・コミュニティの新しい地平―純粋コミュニティと仮想市場
[日販商品データベースより]第1部 ネット・コミュニティの新地平(成長を模索する同窓会サイト―校友録とアイラブスクール;メタ・ネタ・コミュニケーションの「秩序」―2ちゃんねる;仮想経験ビジネスの萌芽―富士通Habitatとweb拍手;コミュニケーションを誘発するブログ・サイト―livedoor Blog;現実とネットが交差するSNS―mixi)
第2部 仮想経験のデザイン(仮想経験ビジネスへの挑戦―Cafesta;恋愛の仮想経験―愛情公寓iPartment;仮想経験を創発する臨場性―Habboホテル;韓国で開花した仮想経験ビジネス―Cyworld;ポータル・サイトと融合する仮想経験ビジネス―ヤフー・アバター)
第3部 仮想経験の論理(ネット・コミュニティを支える日常の論理―普遍性と特殊性;つながりをもとめるネット・コミュニティ;仮想経験における顕示的消費;象徴的交換の論理からみる仮想経験;仮想経験が拡充するネット・コミュニティのビジネス・モデル)
持続するネット・コミュニケーション
ネット・コミュニティをいかに持続させるか。インターネット上に作られた空間における体験、「仮想経験」のデザインを通じた新たなビジネス・モデルの確立の可能性を、豊富なケースと理論的検討の両面から探る。