- エデュテイメントで創るNEXT GIGAの未来授業
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- 価格
- 1,936円(本体1,760円+税)
- 発行年月
- 2026年04月
- 判型
- 四六判
- ISBN
- 9784181071318
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[BOOKデータベースより]
第1章 エデュテイメントと先端的ICT活用(ICTの進化と愉しむ教育の未来接点;エデュテイメント×ICTの現在;エデュテイメント×ICTの近未来)
[日販商品データベースより]第2章 明日からできるエデュテイメント×ICTの現在(多肢選択型対戦による学習参加(Kahoot!);デジタルゲームによる教科横断(桃太郎電鉄 教育版);webアプリによる音楽教育(カトカトーン);サンドボックスゲームによる創造と協働(Minecraft Education);大規模言語モデルによる創造と検証(ChatGPT);eスポーツと戦略的思考;(League of Legends))
第3章 夢が広がるエデュテイメント×ICTの近未来(視線計測による心の可視化(アイトラッカー);ビッグデータ分析による認知と創造(RESAS);仮想空間でのVR学習(Roblox);バーチャルとリアルの一体化(プロジェクションマッピング);ドローン観測とプログラミング(Tello EDU);AR楽器によるパフォーマンス(KAGURA);AIセンサーとロボットプログラミング;(PingPong Robot);3Dプリントによるデジタルファブリケーション(Tinkercad))
学びと遊びのICTによる統合によって、持続可能な教育DXを目指す1冊。デジタルゲームによる教科横断、サンドボックスゲームによる創造と協働から、視線計測による心の可視化、バーチャルとリアルの一体化まで、バリエーションに富んだ実践を紹介します。