ゲスト さん (ログイン)
オンライン書店【ホンヤクラブ】はお好きな本屋での受け取りで送料無料!新刊予約・通販も。本(書籍)、雑誌、漫画(コミック)など在庫も充実
翔泳社 五十嵐祐貴 岩永信之
点
あらゆる分野で活用できるC#の基礎を効率よく学ぼう
本書は、アプリケーションやゲーム開発など、さまざまな分野で使われるC#を学ぶ「スラスラわかるC#」の第3版です。C#におけるプログラミングの基礎を体系的に習得できる構成はそのままに、トップレベルステートメントやレコード型など、新仕様を取り込みつつ、解説内容をよりわかりやすくしました。
はじめてプログラミング言語を学ぶ人でも、「なぜ」を解決できるように、図解とサンプルを使用してやさしく解説しているので、自分ひとりでプログラムを読む・書くための基礎的な知識をスラスラ身につけることができます。
C#の入門としてだけではなく、プログラミング学習の第一歩としても、おすすめの一冊です。
■スラスラわかるポイント1. 必要な知識だけを厳選C#の基礎的な文法と言語としての特徴を丁寧に解説しています。いきなり膨大なライブラリなどの知識を含めることはせず、C#の機能を理解するために必要な知識のみを掲載していますので、スラスラ読み進めることができます。
2. 短く読みやすいコード掲載しているコードはどれも短く、頭の中でイメージしやすい内容にしています。実行結果もあわせて掲載していますので、自分でコードを入力できない場面でも、スラスラ理解することができます。
3. テストで理解度をチェック各節の終わりにはチェックのためのテストを掲載しています。独学で勉強している人も手軽に理解度をチェックすることができます。
【本書の対象読者】・本書ではじめてプログラミングを行う人・これまでC#の学習で挫折してしまったことがある人・C#でのアプリケーション開発やゲーム開発を始めたい人
【目次】第1章 C#プログラミングを始めよう
第2章 手続き
第3章 データの構造化
第4章 手続きの構造化
第5章 オブジェクト指向(1)(基礎)
第6章 オブジェクト指向(2)(メンバー)
第7章 オブジェクト指向(3)(継承と多態性)
第8章 第一級市民化
第9章 関数中心の機能
第10章 メモリ管理
第11章 ジェネリクス
第12章 データ処理
第13章 非同期処理
この商品をご覧のお客様は、こんな商品もチェックしています。
小山嚴也 出見世信之 谷口勇仁
価格:2,090円(本体1,900円+税)
【2024年08月発売】
ページ上部へ戻る
この商品に寄せられたカスタマーレビューはまだありません。
レビューを評価するにはログインが必要です。
この商品に対するあなたのレビューを投稿することができます。
本好きのためのオンライン書店
Honya Club.comは日本出版販売株式会社が運営しているインターネット書店です。ご利用ガイドはこちら
しまや出版 にごたろ
価格:1,430円(本体1,300円+税)
【2023年08月発売】
1位
又吉直樹
価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
一覧を見る
[日販商品データベースより]
あらゆる分野で活用できる
C#の基礎を効率よく学ぼう
本書は、アプリケーションやゲーム開発など、さまざまな分野で使われるC#を学ぶ「スラスラわかるC#」の第3版です。
C#におけるプログラミングの基礎を体系的に習得できる構成はそのままに、トップレベルステートメントやレコード型など、新仕様を取り込みつつ、解説内容をよりわかりやすくしました。
はじめてプログラミング言語を学ぶ人でも、「なぜ」を解決できるように、図解とサンプルを使用してやさしく解説しているので、自分ひとりでプログラムを読む・書くための基礎的な知識をスラスラ身につけることができます。
C#の入門としてだけではなく、プログラミング学習の第一歩としても、おすすめの一冊です。
■スラスラわかるポイント
1. 必要な知識だけを厳選
C#の基礎的な文法と言語としての特徴を丁寧に解説しています。いきなり膨大なライブラリなどの知識を含めることはせず、C#の機能を理解するために必要な知識のみを掲載していますので、スラスラ読み進めることができます。
2. 短く読みやすいコード
掲載しているコードはどれも短く、頭の中でイメージしやすい内容にしています。実行結果もあわせて掲載していますので、自分でコードを入力できない場面でも、スラスラ理解することができます。
3. テストで理解度をチェック
各節の終わりにはチェックのためのテストを掲載しています。独学で勉強している人も手軽に理解度をチェックすることができます。
【本書の対象読者】
・本書ではじめてプログラミングを行う人
・これまでC#の学習で挫折してしまったことがある人
・C#でのアプリケーション開発やゲーム開発を始めたい人
【目次】
第1章 C#プログラミングを始めよう
第2章 手続き
第3章 データの構造化
第4章 手続きの構造化
第5章 オブジェクト指向(1)(基礎)
第6章 オブジェクト指向(2)(メンバー)
第7章 オブジェクト指向(3)(継承と多態性)
第8章 第一級市民化
第9章 関数中心の機能
第10章 メモリ管理
第11章 ジェネリクス
第12章 データ処理
第13章 非同期処理