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三才ブックス 川上大典 齋藤幹雄(メタルユーキ) 飯田和敏 利波創造 有川光太
点
企画書 シナリオ マネジメント。ゲームクリエイターが教える現場の知識&考え方。
第1章 企画書とゲーム制作の流れ第2章 あたらしいビデオゲームのために第3章 恋愛シミュレーションゲームのゲームデザイン第4章 ADVパートの作り方第5章 ミステリーゲームの作り方第6章 ディスコミュニケーションの倒し方
ゲームクリエイターが教える技術&ノウハウゲームクリエイターたちが、各自の知識と経験を活かし、ゲーム制作の基本を入門者向けに解説。企画書の作り方、恋愛SLGのデザイン・マーケティング、ADVの進行・ディレクション、ミステリーゲームのトリック、運営型ゲームのトラブルシューティングなど、ゲーム開発のノウハウが多数得られる一冊。
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[BOOKデータベースより]
企画書 シナリオ マネジメント。ゲームクリエイターが教える現場の知識&考え方。
第1章 企画書とゲーム制作の流れ
[日販商品データベースより]第2章 あたらしいビデオゲームのために
第3章 恋愛シミュレーションゲームのゲームデザイン
第4章 ADVパートの作り方
第5章 ミステリーゲームの作り方
第6章 ディスコミュニケーションの倒し方
ゲームクリエイターが教える技術&ノウハウ
ゲームクリエイターたちが、各自の知識と経験を活かし、ゲーム制作の基本を入門者向けに解説。企画書の作り方、恋愛SLGのデザイン・マーケティング、ADVの進行・ディレクション、ミステリーゲームのトリック、運営型ゲームのトラブルシューティングなど、ゲーム開発のノウハウが多数得られる一冊。