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[BOOKデータベースより]
2025年4月に開学するオンライン大学のZEN大学で「マンガ絵コンテから学ぶ視覚表現」授業を担当する浅野龍哉が、デジタルでもアナログでも変わらない「まんがの描き方」を徹底解説!
1 まんがの本質は「絵コンテ」である
2 「字コンテ」とはシナリオをカットすること
3 字コンテの「字」を「絵」に変換する
4 コマの並べ方でまんがを読みやすくする
5 重要なコマは大きなコマで原則左頁上段に配置する
6 見開き四隅を使ったコマの配置方法
7 ショットの種類とショットによって表せる感情
8 アングルを取り入れてコマの中をさらに映画的にする
9 レイヤーを使えば動きや遠近感を表せる
10 画面を分割して視線の動きを出す
11 表したい意図に沿って人物や背景の位置を調整するレイアウト
12 まんがの「余白」には意味がある
13 「視線誘導論」はまだ検証されていない
14 今でもまんがの実験は続いている
15 コマとコマを繋ぐモンタージュの実験と効果
16 なぜモンタージュが「日本的」になったのか
17 空間と時間が描かれた絵はまんがに変換できる
18 絵巻物の5つの演出方法
19 空間と時間を切り取って何を表現するのか?
20 まんがにおける物語構造と感情表現