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[BOOKデータベースより]
OSの機能を活かし、アプリの可能性を解き放つ。フォントサイズ、色とコントラスト、タップ領域、デザインガイドライン、VoiceOver、TalkBack、ラベルと代替テキスト、コンポーネント、テスト、WCAG。いつでも、どこでも、だれでも「使える」へ。
第1章 モバイルアプリのアクセシビリティとは
[日販商品データベースより]第2章 モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ
第3章 iOSのアクセシビリティ機能
第4章 iOSアプリでアクセシビリティ機能を実装する
第5章 iOSアプリをさらに使いやすくする
第6章 Androidアプリでアクセシビリティ機能を実装する
第7章 Androidアプリをさらに使いやすくする
付録
モバイルアプリは生活や社会の基盤といえる存在であり、だれもが利用できるものであるべきです。モバイルアプリの利用可能な状況を最大化するために、アクセシビリティは必要不可欠な品質です。本書の目的は、モバイルアプリのアクセシビリティ向上についての入口を示すことです。
第1章「モバイルアプリのアクセシビリティとは」では、アクセシビリティの概要を理解するうえで必要なユーザーのさまざまな利用状況、アクセシビリティに取り組む理由、ガイドラインについて解説します。
第2章「モバイルアプリのデザインとアクセシビリティ」では、アクセシビリティに対してのとらえ方を改め、UIデザイン全体に効能をもたらす有効な制作指針に転じるための考え方と具体例について解説します。
第3章から第5章では、iOSのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をiOSアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。
第6章と第7章では、Androidのアクセシビリティ機能の紹介、その機能をAndroidアプリで生かすための実装方法、より使いやすくなる設計の考え方、アクセシビリティの自動・手動テストについて解説します。
付録では、WCAG 2.2の達成基準と本書の内容の対応関係を示すとともに、モバイルアプリにWCAGを適用する際のギャップと乗り越え方についても解説します。