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[BOOKデータベースより]
「魅力的なキャラクターを見たとき、イメージしたシーンを形にしたいとき、都度、とっさにペンを持って描いてみますが、なんともぎこちない画になってしまう」―そんな悩みを解決したい、その思いで本書を執筆しました。本書は人体骨格のデザインに始まり、筋肉を各部位ごとに説明し、動作のデザインのポイントを解説しています。そのほか、人体をデザインするためのいろいろな練習方法を伝授、そのコツをつかんでもらいます。そして最後には、実際のゲームのキャラクターを創作するステップを紹介します。また、多くの参考作品に触れて体感していただきたいと思い、それも巻末に収録しています。参考作品のポイントを探り出し、描き方を学び、それらを模写してください。本書は美術専攻の学生やその教員、ゲームやマンガの制作会社の関係者、さらにはゲームやマンガイラストの愛好者の方がイラストについて学べる最適な1冊になると自負しています。本書を開いて、人体の構造を基礎から学んでください!
第1章 人体フレームの基礎(人体骨格を学ぼう;筋肉と人体フレームを学ぼう;人体フレームを描く練習)
[日販商品データベースより]第2章 キャラクターの動作を描くポイント(紙人間を作ろう;4つの大ポイントと8つの小ポイントを知る ほか)
第3章 人体を描く練習(クロッキーをしよう;いろいろな線の描き方 ほか)
第4章 ゲームキャラクターをデザインする方法(マッチョマンの描き方;老戦士の描き方 ほか)
第5章 作品鑑賞
難解な人体の構造と動きを初心者にもわかりやすく解説!
人体構造のほか、動作時の力学的な考え方や背景との整合性までもテーマとした中国の技法書『人体??与???制高效??法』の翻訳出版。
本書では全4章中の1・2章において、人体イラストの基礎知識と人体構造の描き方が解説されていますが、その解説は丁寧で平易であることから、初心者必携の書であるといえます。
本書では3章では重心から走る・殴る・跳ぶ等といった各種動作までが詳細に図解されており、1・2章で学んだ人体の描き方を活かした、その先を習得することが可能。4章は背景も交えたパースに関する考え方が教示されており