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【2024年12月発売】
[BOOKデータベースより]
しくみを学ぼう。描いてみよう。「この図なんだろう?」「どうやって描くの?」から発想する、プログラミングはじめの一歩。練習問題付き。
1 はじめの一歩(Processingをはじめよう;プログラムを書く;描く ほか)
2 しくみを学ぼう(変数を使う;連続して実行されるプログラム;ファンクション(関数)のつくり方 ほか)
3 描いてみよう(点;直線;直線と点 ほか)