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Beginner’s Best Guide to Programming
翔泳社 中垣健志 林満也
点
確かな力と幅広い知識を身につけよう。基礎からオブジェクト指向・関数型プログラミングまで。豊富なイラスト、わかりやすいコード、プログラミングの「なぜ?」を徹底解説。
Javaプログラミングの基礎値と演算変数文字日付コレクション制御構文オブジェクト指向クラスの基礎クラスの応用名前空間とアクセス制御抽象クラスとインターフェイスジェネリクス例外スレッドライブラリリフレクションとアノテーション関数型プログラミングラムダ式ストリーム
この一冊で確かな力と幅広い知識を身につけよう
大好評『スラスラわかるJava』が4年ぶりの改訂!
プログラミング言語をはじめて学ぶ人に向け、「なぜ」を解決できるように、図解とサンプルを使用して解説する本シリーズ。基本からオブジェクト指向、そして関数型プログラミングといった最新の仕様まで、Javaの世界を広く深く、というポイントはそのままにJava 18に対応しつつ、解説内容をよりわかりやすいものにしました!
本書を読めば、Javaで書かれたプログラムを理解し、自分でJavaプログラムを書くための基礎的な知識を身につけることができます。
プログラミングの第一歩としても、再入門のおともとしても最良です!
◆◆◆スラスラわかるポイント◆◆◆1.必要な知識だけを厳選Javaの基礎的な文法と言語としての特徴を丁寧に解説しています。いきなり膨大なライブラリなどの知識を含めることはせず、必要な知識のみを掲載しているので、スラスラ読み進めることができます。
2.短く読みやすいコード掲載しているコードはどれも短く、頭の中でイメージしやすい内容にしています。実行結果もあわせて掲載しているので、自分でコードを入力できない場面でも、スラスラ理解することができます。
3.テストで理解度をチェック各節の終わりにはチェックのためのテストを掲載しています。独学で勉強している人も手軽に理解度をチェックすることができます。
◆◆◆目次◆◆◆Ch.01 Javaプログラミングの基礎Ch.02 値と演算Ch.03 変数Ch.04 文字Ch.05 日付Ch.06 コレクションCh.07 制御構文Ch.08 オブジェクト指向Ch.09 クラスの基礎Ch.10 クラスの応用Ch.11 名前空間とアクセス制御Ch.12 抽象クラスとインターフェイスCh.13 ジェネリクスCh.14 例外Ch.15 スレッドCh.16 ライブラリCh.17 リフレクションとアノテーションCh.18 関数型プログラミングCh.19 ラムダ式Ch.20 ストリーム
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[BOOKデータベースより]
確かな力と幅広い知識を身につけよう。基礎からオブジェクト指向・関数型プログラミングまで。豊富なイラスト、わかりやすいコード、プログラミングの「なぜ?」を徹底解説。
Javaプログラミングの基礎
[日販商品データベースより]値と演算
変数
文字
日付
コレクション
制御構文
オブジェクト指向
クラスの基礎
クラスの応用
名前空間とアクセス制御
抽象クラスとインターフェイス
ジェネリクス
例外
スレッド
ライブラリ
リフレクションとアノテーション
関数型プログラミング
ラムダ式
ストリーム
この一冊で
確かな力と幅広い知識を身につけよう
大好評『スラスラわかるJava』が4年ぶりの改訂!
プログラミング言語をはじめて学ぶ人に向け、「なぜ」を解決できるように、
図解とサンプルを使用して解説する本シリーズ。
基本からオブジェクト指向、そして関数型プログラミングといった最新の仕様まで、
Javaの世界を広く深く、というポイントはそのままに
Java 18に対応しつつ、解説内容をよりわかりやすいものにしました!
本書を読めば、Javaで書かれたプログラムを理解し、
自分でJavaプログラムを書くための基礎的な知識を身につけることができます。
プログラミングの第一歩としても、再入門のおともとしても最良です!
◆◆◆スラスラわかるポイント◆◆◆
1.必要な知識だけを厳選
Javaの基礎的な文法と言語としての特徴を丁寧に解説しています。
いきなり膨大なライブラリなどの知識を含めることはせず、必要な知識のみを掲載しているので、
スラスラ読み進めることができます。
2.短く読みやすいコード
掲載しているコードはどれも短く、頭の中でイメージしやすい内容にしています。
実行結果もあわせて掲載しているので、自分でコードを入力できない場面でも、
スラスラ理解することができます。
3.テストで理解度をチェック
各節の終わりにはチェックのためのテストを掲載しています。
独学で勉強している人も手軽に理解度をチェックすることができます。
◆◆◆目次◆◆◆
Ch.01 Javaプログラミングの基礎
Ch.02 値と演算
Ch.03 変数
Ch.04 文字
Ch.05 日付
Ch.06 コレクション
Ch.07 制御構文
Ch.08 オブジェクト指向
Ch.09 クラスの基礎
Ch.10 クラスの応用
Ch.11 名前空間とアクセス制御
Ch.12 抽象クラスとインターフェイス
Ch.13 ジェネリクス
Ch.14 例外
Ch.15 スレッド
Ch.16 ライブラリ
Ch.17 リフレクションとアノテーション
Ch.18 関数型プログラミング
Ch.19 ラムダ式
Ch.20 ストリーム