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[BOOKデータベースより]
序章 ゲーム研究への招待
[日販商品データベースより]第1章 ゲーム研究の歴史
第2章 研究の進め方・準備編
第3章 研究の進め方・執筆編
第4章 ゲーム研究の方法
第5章 ゲーム研究の論文を読む
第6章 ゲーム研究の多様なアプローチ
日本ではじめてのデジタルゲーム研究の入門書ついに刊行!!
社会の課題解決を果たすゲーム研究の道標書――
『パックマン』制作者/日本デジタルゲーム学会フェロー 岩谷 徹氏推薦
なんと真面目なゲーム「研究」の攻略本です――
『ゼビウス』制作者/東京工芸大学芸術学部ゲーム学科教授 遠藤雅伸氏推薦
最先端のテクノロジーと文化が反映されるデジタルゲーム。現在、世界規模のeスポーツからスマホで気軽にできるものまで様々な形態がある。このデジタルゲームについて現在、大学等で研究する機運が高まっている。本書は、初学者が手軽に読める入門書として、研究の歴史や重要文献、調査の仕方や論文の書き方などを丁寧に解説していく。