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[BOOKデータベースより]
1章 人とコンピュータ
[日販商品データベースより]2章 コンピュータを操作する
3章 使いやすさのためのデザイン
4章 コンピュータとの対話
5章 対話性の拡張
6章 対話から体験へ
7章 つながるコンピュータ
8章 持ち運ぶコンピュータ
9章 生活を変えるコンピュータ
【読者対象】
コンピュータやデジタルデバイスのUI、UXについて興味のある学生。コンピュータが人の活動にどのように関わってきているかについて概要を知り、将来のデジタル機能の在り方について考察したい学生。
【書籍の特徴】
コンヒ?ュータか?コミュニケー ションや日常のあらゆる局面て?関わるようになった現状において,それらか?と?のように使われと?のような影響を与えてきたかを理解し,今後についてヒ?シ?ョンを描くことか?て?きる力か?、今後と?の分野においても必要となるでしょう。そこで本書はコンヒ?ュータの機能や構造なと?の技術面についてて?はなく人との関係に焦点をあて,コンヒ?ュータのあり方か?人に与える影響や意識に及ほ?す変化について注目することにしました。具体的な事例を挙け?た考察を多く記述することに努め、基本的なアイテ?アか?と?のように適用されているかを知り、理解を一般化できることを目指しました。
【各章について】
本書は各章を以下の三つのおおまかな話題に分けて構成しています。
1 .操作対象としてのコンヒ?ュータ(1,2,3 章)
2 .コンヒ?ュータと人の対話(4,5,6 章)
3 .生活環境を構成するコンヒ?ュータ(7,8,9 章)
人とコンヒ?ュータの基本的な接点て?あるインタフェースの話題から始めて,インタラクティフ?性か?もたらす用途の拡大について取り上け?,最後に,独立した装置から生活環境の一部へと変化していくコンヒ?ュータについて考察し, 将来のヒ?シ?ョンにまて?繋がるようにいたしました。
【著者からのメッセージ】
情報科学分野は非常に早く進歩し変化するため,特定の知識はすく?に古くなってしまいます。また,知識はウェフ?を検索することによって簡単に入手することか?て?きます。そうしたなかて?重要なのは多くの知識を暗記していることて?はなく,それらを結ひ?付けて自ら考察を組み立てることか?て?きる力て?あり,そのために何を知れは?よいのかを思いつける力て?あるでしょう。急激に変化する対象に対してサステナフ?ルに通用するのは知識の量て?はなく,考え方やヒ?シ?ョンの持ち方を身につけることだと思います。本書の内容についても、書かれたことをそのまま鵜呑みにするのではなく、どのような視点で考察をしているかに注目して自分なりの考察と理解を作って欲しいと考えています。