[BOOKデータベースより]
3Dペイントソフト「Substance Painter」は、「3D形状」に“非破壊”でペイントでき、「模様」や「汚れ」などのほか、凸凹や「光沢」などもペイントできます。作ったテクスチャは「Unity」や「Unreal Engine」などの「リアルタイム・ツール」にもっていくことが多いです。そこで本書では、このワークフローを重点的に解説しました。
第1章 「Substance Painter」の基礎知識
第2章 「Substance Painter」を使ってみよう
第3章 「クォリティ・アップ」のための使用手順
第4章 応用編
第5章 「テクスチャ」を出力する
第6章 「Iray」によるレンダリング
「3D形状」に直接ペイントし、非破壊でペイント可能な「SubstancePainter」は、最終的な画像にすることもでき、本書では、作ったテクスチャを「リアルタイム・ツール」にもっていくまでのワークフローを解説しています。
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