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[BOOKデータベースより]
深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!
Android版のセットアップ
[日販商品データベースより]iOS版のセットアップ
サンプルプログラムと補助関数
深度バッファ
「カメラ」の概念による本格的な3D
効率的な描画のための頂点情報
実践的な3D描画
マルチパスレンダリングを使った演出
バッファオブジェクトの活用
glFlushとglFinishの違い
オフスクリーンレンダリング
AndroidでのOpenGL ES初期化方法
iOSでのOpenGL ES初期化方法
OpenGL ESのマルチスレッド制御
サンプルファイルがダウンロードできるURL付き。