- ゲーム化する世界
-
コンピュータゲームの記号論
叢書セミオトポス 8
- 価格
- 3,080円(本体2,800円+税)
- 発行年月
- 2013年05月
- 判型
- A5
- ISBN
- 9784788513396
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[BOOKデータベースより]
ゲームは私たちをどこへ連れて行くのか?すべてがゲーム化する時代。ゲームを考えることは現実を考えること。ゲームと現実との関係を根底から問い直す。
第1部 マイコンゲーム創世記(対談 マイコンゲーム創世記;対談 「マイコンゲーム創世記」を終えて)
[日販商品データベースより]第2部 ゲームの存在論―その虚構世界の複合的なリアリティをめぐって(ビデオゲームの記号論的分析―“スクリーンの二重化”をめぐって;スポーツゲームの組成―それは現実の何を模倣して成立するのか;(コンピュータ・)ゲームの存在論―その虚構性と身体性;対論を終えて)
第3部 オンラインのなかのコミュニケーション―ゲーム、カウンセリング、コミュニティ(オンラインゲームとコミュニティ;オンライン・カウンセリングの可能性と限界;オンラインとオフラインのはざまに―ゲームにおける「動能機能」)
第4部 ゲーム研究の展望(ゲーム研究のこれまでとこれから―感性学者の視点から)
第5部 記号論の諸相(H.G.ウェルズ『タイムマシン』における時間概念―タイムトラヴェル=タイムマシン考察のために;パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈;フェリックス・ルニョー論―写真を通じた身体の変容と更新)
すべてがゲーム化する時代。ゲームを考えることは現実を考えること。ゲームは我々をどこへ連れていくのか。ゲーム的な枠組みの導入によって、世界はどのように変化するか。ゲームと現実との関係を根底から問い直す。