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【2016年11月発売】
[BOOKデータベースより]
若者はたった一人、ゲームプレイだけを目的にゲームセンターにいるわけではない。そこにはハンドルネームを介して得点を競い合い、観客を前に自分の技を魅せ、コミュニケーション・ノートを通じて「会話」する他者の存在がある。
序章 ゲームセンターの若者たち
[日販商品データベースより]第1章 ゲームセンターへの視線
第2章 ゲームセンター文化の生成
第3章 コミュニケーション・ノート
第4章 イラスト・ノート
第5章 快適な居場所とするための戦略
第6章 伝言・掲示板
終章 新たな若者文化のきざし
補論1 女子中高生の日常写真ブーム
補論2 プリクラを消費する少女たち
若者はたったひとり、プレイだけを目的にゲームセンターにいるわけではない。そこには…。ゲームセンターとはいかなる空間か。その自立的なコミュニケーションのありようと、今日の若者文化の特質を明らかする。