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基本原理から制作技術まで
オーム社 河合隆史 盛川浩志 太田啓路 阿部信明
点
第1章 視覚系が利用する立体情報第2章 3Dディスプレイ第3章 3Dコンテンツの撮影第4章 2D/3D変換第5章 3D映像の生体影響と安全性第6章 3Dコンテンツの設計・補正・評価第7章 3Dのフォーマットと標準化
急速に普及拡大している3Dコンテンツの、制作に関わる基礎知識から最新の制作技術・体制までを解説。3Dに興味のある人から、実際にコンテンツの制作・流通に携わる制作者や事業者までを対象にしたバイブル。
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【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
第1章 視覚系が利用する立体情報
[日販商品データベースより]第2章 3Dディスプレイ
第3章 3Dコンテンツの撮影
第4章 2D/3D変換
第5章 3D映像の生体影響と安全性
第6章 3Dコンテンツの設計・補正・評価
第7章 3Dのフォーマットと標準化
急速に普及拡大している3Dコンテンツの、制作に関わる基礎知識から最新の制作技術・体制までを解説。3Dに興味のある人から、実際にコンテンツの制作・流通に携わる制作者や事業者までを対象にしたバイブル。