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森北出版 郡山彬 原正雄 峯崎俊哉
第1章 数学の準備(数の世界)第2章 CGの原理(座標系;曲線の表示法;ベクトルと行列(変換);写像とフラクタル;第2章演習問題)第3章 3次元CG(空間ベクトル;空間図形;空間ベクトルと行列(変換);第3章演習問題)第4章 投影の数理(投影の数学;3次元ビューイング変換)
(初版2000年9月刊行)コンピュータグラフィックス(CG)では,ベクトルや行列などの線形代数が使われる.本書は,情報系学生にCGの基礎的な数理の一つとなっている線形代数の幾何学的側面について具体例を示しながら解説したテキスト・入門書.
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価格:1,320円(本体1,200円+税)
【2015年03月発売】
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[BOOKデータベースより]
第1章 数学の準備(数の世界)
[日販商品データベースより]第2章 CGの原理(座標系;曲線の表示法;ベクトルと行列(変換);写像とフラクタル;第2章演習問題)
第3章 3次元CG(空間ベクトル;空間図形;空間ベクトルと行列(変換);第3章演習問題)
第4章 投影の数理(投影の数学;3次元ビューイング変換)
(初版2000年9月刊行)コンピュータグラフィックス(CG)では,ベクトルや行列などの線形代数が使われる.本書は,情報系学生にCGの基礎的な数理の一つとなっている線形代数の幾何学的側面について具体例を示しながら解説したテキスト・入門書.