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オーム社 斉藤剛 年森敦子 田代裕子
点
第0章 はじめに―3DCGとPOV‐Ray第1章 POV‐Rayを使ってみよう―POV‐Rayで知る3DCGの世界第2章 基本的な立体の作成と変換―立体の表現と変換、そして操作第3章 さまざまな質感を持った立体の作成―表面の色、模様そして素材第4章 光の効果を利用したCGイメージの生成―光と光源、そして大気がつくる現象の利用第5章 複雑な形状の作成―特徴ある立体の利用第6章 プログラミング機能の利用―より高度なCGイメージの生成第7章 アニメーションの作成―3次元モデルを利用したアニメの作成
「POV−Ray」は、多くのコンピュータプラットホームで無料で利用できるレイトレーシングソフト。3DCGソフト「POV−Ray」の基本的な操作の理解を通じて、3DCGの概念をまとめた解説書。
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又吉直樹
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[BOOKデータベースより]
第0章 はじめに―3DCGとPOV‐Ray
[日販商品データベースより]第1章 POV‐Rayを使ってみよう―POV‐Rayで知る3DCGの世界
第2章 基本的な立体の作成と変換―立体の表現と変換、そして操作
第3章 さまざまな質感を持った立体の作成―表面の色、模様そして素材
第4章 光の効果を利用したCGイメージの生成―光と光源、そして大気がつくる現象の利用
第5章 複雑な形状の作成―特徴ある立体の利用
第6章 プログラミング機能の利用―より高度なCGイメージの生成
第7章 アニメーションの作成―3次元モデルを利用したアニメの作成
「POV−Ray」は、多くのコンピュータプラットホームで無料で利用できるレイトレーシングソフト。3DCGソフト「POV−Ray」の基本的な操作の理解を通じて、3DCGの概念をまとめた解説書。